A Sony szabadalmaztatja a rendszert a betöltési idő csökkentése érdekében, mi ez?
A PlayStation 5-et megcélozták céljai között, hogy megkönnyítsék ezeket a bosszantó várakozásokat.
A bemutatótólelső részletekés a Sony új konzoljának specifikációival egyértelművé tették, hogyA PS5 meg akarja szüntetni a terhelés idejét,mert lesz egy merevlemez SSD rendkívül nagy sebességű alkatrészei között. Az Egyesült Államokban visszhangzó új szabadalom szerint tudjuk, hogy nem ez lesz a gyártó egyetlen fegyvere a késések kiküszöbölésére.
Szinkronizált rendszer és módszer a játék szoftver dinamikus betöltésére a folyékonyabb játékélmény érdekében, a találmánykörülíregy technológia, amely előre betölti az adatokat a képernyők betöltésének megakadályozása érdekében. A rendszer részletesebben a játékos karakterének megfigyeléséből áll, és ezen információk felhasználásával új területeket tölt be, még mielőtt a játékos a közelébe kerülne.
Más szavakkal, ha a karakter egy olyan területhez közelít, amely betöltési időt igényel, a szoftver elkezdene betöltődni, hogy az egyik területről a másikra történő átmenet a lehető legfolyékonyabb legyen. Olyan szabadalom, amely nyilvánvalóan kiküszöbölné vagy jelentősen lerövidítené a nyitott világok betöltési idejét, de más típusú várakozásokat nem, például a játék indításával, új küldetésekkel vagy szintekkel kapcsolatban.
Lásd még: A Call of Duty Modern Warfare bemutatja első játékmenetét