A VSync be- és kikapcsolása, és mi ez
A VSync vagy a vertikális szinkron valójában egy grafikai technológia, amely szinkronizálja a játék képkockasebességét és a játékmonitor frissítési gyakoriságát is. Először a GPU-társaságok fejlesztették ki, majd ez a technológia a képernyő elszakadásának kezelésére szolgál, amikor a képernyőn több képkocka része jelenik meg egy mozdulattal. Szakadás akkor fordul elő, ha a monitor frissítési gyakorisága (másodpercenként hányszor frissül) nincs szinkronban a másodpercenkénti képkockákkal együtt. Ebben a cikkben arról fogunk beszélni, hogyan lehet a VSync be- vagy kikapcsolni és mi ez. Kezdjük!
A képernyő elszakadása bármikor előfordulhat, azonban ez a leggyorsabb a gyors mozgás során, különösen akkor, ha egy játék nagyobb képkockasebességgel fut. Ekkor a monitor még képes kezelni, vagy ott, ahol a képsebesség drámaian megváltozik, és a monitor nem képes lépést tartani. Különösen figyelemre méltó a gyors tempójú játékok során, függőleges képelemekkel, például fákkal, bejáratokkal vagy épületekkel együtt. Valahányszor ez megtörténik, ezek a vonalak egyértelműen nem fognak helyesen felállni, ami megtörheti az elmélyülést, és egy gyönyörű játékot csúnyának tűnhet.
Mit tehet a VSync
A kezdéshez nézzük meg, hogyan dolgozzák fel a grafikákat a számítógéped. Számítógépe vagy laptopja képes grafikus megjelenítésre a képernyőn. Ez lehet integrált grafika a processzoron belül, vagy független grafikus kártya is. A grafikus processzor fő feladata valójában a látványtervek festése a képernyőre. Azért olvashatja el ezt a cikket, mert egy grafikus processzor utasítja a képernyőt, hogy rajzolja meg!
Amikor felszólítja a grafikus processzort, hogy 3D-s jelenetet jelenítsen meg, akkor a lehető leghamarabb feldolgozza a teljes rajzokat vagy képkockákat. Ezután ezeket a kereteket átadja a monitornak, hogy ezt feldolgozza. Ennek eredményeként az animáció - például a flipbook - megjelenését keltő, gyorsindítású képkockák diavetítésszerű hatása van. Azt a sebességet, amellyel a grafikus processzor képes képkockákat kimenni, másodpercenként képkockának, vagy röviden FPS-nek is nevezzük. Tehát, minél több keretet tud kiadni a grafikus processzor, annál simábban fog kinézni a játék.
A képernyőn mindig próbál lépést tartani a grafikus processzor által készített keretekkel. A megjeleníthető képkockák maximális mennyiségét a frissítési gyakorisága mutatja, amelyet többnyire frekvenciában vagy Hz-ben határoznak meg. Az arány 1: 1, így egy 60Hz-es monitor akár 60FPS-t is megjeleníthet. A frissítési gyakoriságot a következő képhez hasonló terméklistában mondják meg.

Amikor ütköznek
A problémák valójában akkor kezdődnek, amikor a grafikus processzor több képkockát kezd kiadni, mint amennyit a monitor elbír, például 100 FPS 60Hz-es monitoron. Előfordulhat, hogy a monitorod küzd, hogy lépést tartson az áramlással, és végül a két képkocka közötti szinkronból kerül ki. Ezt hívják képernyőszakadásnak, ahol egy kép mintha félbevágna.

Nos, itt jön be a VSync. A szinkronizálási problémák megoldása érdekében a VSync célja, hogy a grafikus processzor képkockáihoz illeszkedjen a monitor frissítési gyakoriságához. Ez általában a játékmotor befagyasztásával vagy a képkockák pufferelésével történik, amíg a monitor készen áll a következő képkockára.
A VSync előnyei
Mint mondtuk, a VSync-et érdemes kipróbálni, ha képernyőszakadásokat tapasztal. Ez a grafikus processzort a monitorral azonos szintre hozza, és lehetővé teszi számukra, hogy jobban működjenek egységesen. Ezért a képernyő elszakadásának törlése, ha jól történik.
Hasznos lehet olyan alkalmazásokban is (mint például a nagyon régi játékok), ahol a grafikus processzor valóban felülkerekedik a grafikus igényen. Mivel a grafikus processzorok amilyen gyorsan csak tudnak, így a régi jelenetek renderelése rendkívül magas képkockasebességet eredményezhet. Ez a grafikus processzor túlmelegedését okozhatja, mert hihetetlenül gyors ütemben ad ki képkockákat. A VSync engedélyezése az FPS-t a monitor frissítési gyakoriságára korlátozza, és megszünteti a grafikus processzor túlzott megterhelését is.
A VSync hátrányai
Mivel a VSync arra készteti a kereteket, hogy megvárják, amikor a monitor készen áll, ez valójában problémákat okozhat. Előfordulhat, hogy a bemenetek, például a billentyűleütések és az egérkattintások, kissé késnek. Ez végzetes lehet olyan játékokban, amelyekhez reflex és gyors reakció szükséges. Vannak olyan technológiák, amelyeket a VSync számára fejlesztettek ki annak érdekében, hogy csökkentse ezt a lemaradást. De érdemes szem előtt tartani, ha engedélyezi a VSync alkalmazást, és azt is észreveszi, hogy a műveletei kevésbé reagálnak, mint korábban.
A VSync kiváló, ha a képkockasebesség meghaladja a monitor frissítési gyakoriságát. De ha grafikusan intenzív pillanatra jut, és a képkockasebesség a frissítési gyakoriság alá csökken, akkor a grafikus kártya tovább dobja le, hogy a legjobban megfeleljen a monitor preferenciáinak. Ennek eredményeként az intenzív pillanatokban is még nagyobb a képsebesség csökkenése. Az olyan technológiák, mint a hármas pufferelés, segítenek elkerülni ezt, de lehet, hogy nem mindenki számára elérhető lehetőség.
A VSync típusai
A fenti leírások valójában az alapértelmezett Vsync függvényre utalnak, amely évek óta létezik a PC-n. De a közelmúltban a játékipar hardveres erőművei elkezdték a Vsync új és szintén továbbfejlesztett formáit előállítani. Ez tagadja ezeket a problémákat. Lássuk, mit kell tudni róluk:
Nvidia Adaptive VSync
Az adaptív szinkron valójában az Nvidia kizárólagos szolgáltatása (megtalálható az Nvidia Settings alkalmazásban). A Vsync alkalmazást akkor használja, amikor a képkockasebesség meghaladja a monitor frissítési gyakoriságát, majd gyorsan kikapcsolja, amikor az fps értéke a monitor frissítési aránya alá csökken. Ez azt jelenti, hogy nem éri el a döcögést a szupergyors, ugyanakkor a rendkívül meredek, FPS-esés, amelyet a szokásos vsync okoz, ami létfontosságú, különösen online játékok esetén.
nem oldható fel a tálca Windows 10-ről
Nvidia Smooth Vsync
A Smooth Vsync egy másik Nvidia-exkluzivitás, ezúttal a minimális dadogást szem előtt tartva. Ez a funkció meghatározza, hogy milyen sebességgel képes a játék stabilan futtatni, majd fenntartja ott a képkockasebességet, és csak akkor buktatja fel, ha tudja, hogy a GPU képes megtartani a magasabb képkockasebességet anélkül, hogy esne.
Nvidia G-Sync
Ez az úttörő technológia valójában néhány évvel ezelőtt jelent meg, és ötletes munkát végez a monitor frissítési gyakoriságának a játékképes frekvenciájához való igazításával. Az eredmény egy teljesen sima játékélmény (ha a GPU képes kezelni, vagyis), és nincs képernyőszakadás, akadozás, késés vagy éles FPS-esés. Ez a szokásos vsync-t kíséri. A fogás az, hogy G-Sync-képes monitorra és Nvidia GPU-ra van szükség a használatához.

AMD FreeSync
Ez az AMD közvetlen válasza Nvidia G-Sync valójában. Az eredmények azonban remekek, a FreeSync előnyeinek kihasználásához FreeSync-képes monitorra és AMD GPU-ra lesz szükség.
AMD Enhanced Sync
Használjon néhány FreeSync technológiát, és alkalmazza azokat olyan monitorokra is, amelyek nem képesek FreeSync-re. A továbbfejlesztett szinkronizálás a zökkenőmentes játékélményt helyezi előtérbe, és lehetővé teszi az alkalmi képernyőszakadás elkerülését a szokásos VSync okozta akadozások miatt. Tehát egy kicsit nagyobb a könnyezés, mint a Vsync-nél, de kevésbé akadozik. Minden attól függ, hogy valójában mi a prioritása!
Be- vagy kikapcsolni?
Szóval, be kell kapcsolniuk vagy ki kell kapcsolniuk a VSync-et? Mint láthatja, valójában nagyon is eseti alapon. Általában, ha a grafikus processzor is több keretet jelenít meg, mint amennyit a monitor megjeleníteni tud. Ez felesleges hőt és a képernyő elszakadását is okozhatja. Próbálja meg engedélyezni a VSync-et a szoftveren vagy a grafikus processzor beállításain keresztül a dolgok lecsendesítéséhez.
De ha a képkockasebesség alacsonyabb a monitor frissítési gyakorisága alatt, akkor nincs sok oka annak bekapcsolására. Nincs könnyezés vagy túlfeldolgozás. Tehát a VSync egyetlen hatása potenciálisan romolhatja a képkockasebességet, és késlelteti a bemenetet is. Ebben az esetben a legjobb, ha nem használja.
Természetesen, tekintettel arra, hogy a VSync be- és kikapcsolása mennyire egyszerű lehet, érdemes mindkettőt kipróbálni. Most, hogy többet tud a VSync működéséről. Műveltebb döntést hozhat, ha engedélyezni akarja vagy sem. Érdemes azt is ellenőrizni, hogy a grafikus csomag jár-e további fejlesztésekkel. Ilyenek például az Nvidia Adaptive VSync célja, hogy mindkét világ legjobb eredményeit elérje.
Szinkronizálás vagy Nem szinkronizálás
Helyes használat esetén a VSync segíthet a problémák elsimításában, és megakadályozhatja, hogy a grafikus processzor futtasson pirosan. Helytelen használat esetén ez szükségtelenül károsíthatja az FPS-t, és előnyök nélkül okozhatja a bemeneti lemaradást. Most már tudja, hogy a VSync mit csinál, és mikor engedélyezi azt is.
Van valami problémája a VSync-nek?
A VSync messze nem tökéletes megoldás, és negatívan befolyásolhatja a játékélményt, még akkor is, ha hasznos és rendeltetésszerűen működik. Ha egy monitornak és egy játéknak is gondjai vannak a szinkronizálással, akkor a VSync jelentősen csökkentheti a képkockasebességet, hogy megpróbálja megtalálni a megfelelő pontot. Ez szintén lemaradáshoz és dadogáshoz vezethet, ami tovább rontja a játékélményt is. A képernyőszakadás leginkább az olyan gyors tempójú játékokban figyelhető meg, mint a lövészek és a harcosok, de műfajtól függetlenül mindenféle játékra hatással lehet.
Következtetés
Rendben, ennyi volt az emberek! Remélem, kedvelik ezt a cikket, és hasznosnak találják Önnek is. Adjon visszajelzést róla. Akkor is, ha önnek további kérdései vannak ezzel a cikkel kapcsolatban. Ezután ossza meg velünk az alábbi megjegyzések részben. Hamarosan jelentkezünk.
Szép napot!
Lásd még: A karantén alatt játszható legjobb Android-játékok


