Egy pestismese Az ártatlanság slágerei horror és feszültség
Fogadások a lopakodó elemek és a feszültség keverésére a nyomukban patkányok millióival.
A The Plague Tale: Innocence egy feszültséggel teli játék a lopakodó elemekkel, amely PS4-re, Xbox One-ra és PC-re érkezik. A középkorban játszol, te irányítod Amiciát, egy fiatal nőt, akinek meg kell védenie testvérét, Hugót az inkvizíciós katonáktól és a helyeket sújtó pestistől: patkányoktól és még több patkánytól. Nézze meg a játék teljes értékelését:
Erős cselekmény, amely lenyűgöz
A legtöbb középkori témájú játék mindig ugyanazokat az elemeket tartalmazza: kardharc, RPG-rendszerek és mágikus erők. A pestismese: Az ártatlanság azért jön, hogy elkerülje az azonosságot, és megmutatja, hogy az időszak túlságosan gazdag cselekményben, és a címeknek nem kell mindig követniük ezeket a szabályokat.
Ebben te irányítod Amiciát, egy fiatal nőt, akinek miután az inkvizíció katonái elpusztították a családját, túl kell élnie testvérével, Hugóval. A probléma az, hogy a kicsi soha nem volt egészséges gyerek anélkül, hogy élete során öt éve kiment volna a szobájából. Mindennek a motívumai feltárulnak a cselekményben, aminek megvannak a maga apró lyukai, de sok pillanatban meggyőz, sőt meg is lep.
A cselekményen mégis felhívja a figyelmet arra a kíméletlen módra, amellyel számos elemet bemutatnak. Más szóval, bár nem vagyok olyan ember, akit könnyen lenyűgöznek a játékok és filmek súlyosabb jelenetei, bevallom, hogy az Ártatlanságtól időnként felfordult a gyomrom, vagy vizes lett a szemem. A narratíva gyönyörű felépítése, amely figyelmet érdemel.
A Stealth működik, de szenved az „engedetlen” karakterektől
Az A Plague Tale: Innocence egy harmadik személyű játék, amely nem fektet sokat a közvetlen harcba. A játékmenet nagy része a lopakodó akciókra és a kis rejtvények megoldására összpontosít. De ezt nem szabad problémaként tekinteni, éppen ellenkezőleg, ez az egyik olyan elem, amely a játék kontextusában a legjobban tetszik.
Amiciának van egy mesterlövésze, akinek lövedékét az esetek 80%-ában arra használják, hogy megtámadják az ellenségeidet, vagy fejtörőket oldanak meg. A tárgykészítő rendszerrel elemeket kombinálhatsz és különböző „lőszereket” hozhatsz létre, amelyek például elégetik vagy elkábítják ellenfeleidet. Ez a tenyésztési rendszer kibővül a tárgyak és a hevederek rakományának tárolására is, így a játékos szokássá teszi a környezet felfedezését, hogy tárgyakat gyűjtsön.
Már a rejtett részben is nagyon jól működik a legtöbbször. Amicia irányítása alatt nem okozott nehézséget átosonni a sikátorokon, bemászni a magas fűbe, és a lövész segítségével felhívni a figyelmet vagy eltalálni az ellenségeit.
De Hugo irányítása alatt óriási nehézséget okoz a karakternek engedelmeskedni a parancsainak. Elszalasztottam az önkontroll lehetőségét, még akkor is, ha annak összetettebb vezérlései vannak. Nos, a CPU vezérlésben óriási késések vannak a kicsinek a parancsok teljesítésében, ami sokszor kompromittálja és az életébe kerül. Végezetül, más szövetségesek is szenvednek ettől a problémától, és bonyolult rejtvényeket készítenek, amelyeket nem a probléma megoldásának nehézségei miatt kell megoldani, hanem az irányíthatatlan karakterek mesterséges intelligenciájának hiánya miatt.
Lenyűgöző látvány patkányok és bogaraik közepette
A Plague Tale: Innocence teszteket GeForce 1080 TI-vel, Intel Core i7 8700 processzorral, 16 GB RAM-mal (XPG DDR4 Spectrix D41) 1980×1080-as felbontással működő PC-n hajtották végre.
A játék hangulata nagyon tetszetős. Sokféle elem van, és az a javaslat, hogy elvigyenek a középkorba, egy olyan forgatókönyvvel, amely nagyon jól reprodukálja a korszakot, valamint a régi korszakra utaló elemeket, mint például ruházat, lakhatás, szokások stb. tényezőket.
A karakterek jól jellemezhetők és gyönyörű a felépítésük. De bevallom, hogy vonásaik és arckifejezésük nem győzött meg, különösen a fájdalom és szenvedés pillanataiban, akiknek az arca nem tudja visszaadni azt, amit a jelenet sugall.
És a patkányok, amelyek a vita fő pontja, osztották a véleményemet. Ugyanakkor, amikor szenzációsnak találtam a félelem és a rettegés érzését, amikor a patkányok falakat ropogtatnak, padlót ropogtatnak, és fékezhetetlen dühvel felfalják őket, sok pillanatban láttam olyan bogarakat, amelyek ezt az érzést szemtelen kuncogással váltják fel. . Idézhetek olyan eseteket, amikor a patkányok tolonganak és lángra kapnak anélkül, hogy lánggal érintkeznének, és egy másik esetet, amikor szomjaznak, hogy megtámadjanak, de átmennek a karakteren, mintha más célból vagy egy másik síkon lennének.
Elgondolkodtató a producer javaslata és kivitelezése, hogy ennyi elemet vigyenek egy játékba. Másrészt tanulnia kell a hibákból, és ha egy szekvencia van a fejében, vagy valaki a szakmában úgy dönt, hogy lemásolja a képletet, akkor felül kell vizsgálni a beillesztési mechanizmust, hogy ne váljanak a gyötrelem és félelem pillanataivá. pépes vígjátékjelenet
Kihűlést kölcsönző hang!
A játék hangzási elemei is megosztottak a vélemények kapcsán. A karakterek szinkronja például igen szerteágazó, míg Amicia hangja a legkülönfélébb szituációkban képes reprodukálni a főszereplő érzéseit, addig Hugo és szövetségesei pillanatnyilag a tonalitás hiányában szenvednek. Más szóval, többen a kicsi hangja elragadtatóbbnak tűnik, mint a halál vagy a fájdalom elszenvedése előtti hang.
Már a hangeffektusok is sok dicséretet érdemelnek. Ha a milliónyi egérrel máris megijeszti a szemét, képzelje el mindannyiuk hangját körülötted, ahol egy minimális csúszás miatt egéreledel leszel? Nagyon ijesztő a patkányok visítozása, és most, még a játéktól távol is, borzongok, ha eszembe jut a zaj!
Lásd még: Az Apple-nek meg kell nyitnia az iPhone-t más alkalmazásboltokba










