Axiom Verge Review: A játék a legjobb történettel?
8.5Szakértői pontszám Axiom Verge Review: My TakeAz Axiom Verge egy oldalsó görgetős akció-kalandjáték, amelyet érdekes történetének, cselekményfordulatainak és szórakoztató játékmenetének köszönhetően könnyű megszeretni. Ráadásul ez a játék kevésbé igényes rendszerkövetelményeket igényel. A játék grafikája azonban nem különösebben lenyűgöző.
rendszerkövetelmények9Zene, Hang és Grafika8A játék története és karakterei8A játékmenet9 PROS
- 1. Címzavaró
- 2. Kevésbé igényes rendszerkövetelmények
- 3. Érdekes történet- és cselekményfordulatok
- 4. Megfizethető
- 5. Szórakoztató játékmenet
- 1. Dr. Hammod rejtélyes módon eltűnik
- 2. A legtöbb fegyver nem hatékony
- 3. Nem túl lenyűgöző grafika
- 4. Hátborzongató környezetek
Axiom Verge$19.99 Lásd az alkut RészletekSzeretné tudni, milyen az Axiom Verge játéka? Ha ez a helyzet, akkor érdemes elolvasni ezt az Axiom Verge áttekintést.
Ebben az áttekintésben áttekintem az Axiom Verge futtatásához szükséges rendszerkövetelményeket. Nem csak erről, hanem a játék hangsávjáról és grafikájáról, valamint a történetről és a karakterekről is szó lesz.
Ezenkívül megtudhatja a játék játékmenetét és a hasonló játékokhoz való viszonyítását is. Ezen felül az áttekintés minden szakaszának végén egy 10-ig terjedő skálán értékelem az Axiom Verge videojátékot.
Ennek az értékelésnek az a célja, hogy világosan megértse a videojáték teljesítményét. Végül, ez az áttekintés részletes hivatkozást ad más tapasztalt játékosoktól, valamint véleményüket erről a játékról.
Böngésszen a bejegyzések témái között
- Axiom Verge Review: Kezdeti gondolataim
- Az Axiom Verge Systems Requirements Review
- Az Axiom Verge zenei, hangzási és grafikai áttekintése
- Az Axiom Verge történetének és karaktereinek áttekintése
- Axiom Verge játékmenet áttekintése
- Axiom Verge Review: Gyakori kérdések
- Axiom Verge Review: Utolsó gondolataim
- Referenciák és további irodalom
Axiom Verge Review: Kezdeti gondolataim
Ha a klasszikus rajongója vagy 4 ellen videojáték, biztosan szeretni fogja az Axiom Verge-et. Ennek az az oka, hogy az Axiom Verge több elemet is kölcsönzött 4 ellen beleértve a játékmenetét is.
Pontosabban, az Axiom Verge egy Metroidvania videojáték, akárcsak 4 ellen . Azonban ellentétben Ellen , Az Axiom Verge jobb sztorit kínál.
A kiváló sztorivonalon kívül az Axiom Verge sokkal több dolgot kínál, amelyek közül az egyik a megfizethetőség. A játék nagyon alacsony rendszerkövetelményekkel is rendelkezik.
Ha már a megfizethetőségről beszélünk, amikor 2021 decemberében ezt az értékelést írtam, az Axiom Verge for Wii U mindössze 19,99 dollárért kelt el az Amazonon. Egy ilyen megfizethető videojáték kínálhat izgalmas játékmenetet?
Nos, erről és még sok másról megtudhatja, ha elolvassa ezt az ismertetőt a végéig.
Az Axiom Verge Systems Requirements Review
Mint Stardew Valley , amelyet nemrégiben áttekintettem, az Axiom Verge kevésbé igényes rendszerkövetelményekkel rendelkezik. Kezdetben minden 2,0 GHz-es processzor zökkenőmentesen futtatja az Axiom Verge-et.
A jó hír az, hogy az ilyen típusú processzorral rendelkező laptopok általában olcsók. Érdekes módon az Axiom Verge RAM-igénye is rendkívül alacsony.
Pontosabban, körülbelül 500 MB RAM szükséges az Axiom Verge zökkenőmentes lejátszásához. Ez azonban nem jelenthet problémát, mivel a legújabb laptopok legalább 2 GB szabványos memóriával rendelkeznek.
Mindezt megemlítve, most beszéljük meg az Axiom Verge futtatásához szükséges grafikus kártya követelményeit. Mielőtt mélyen belemennék a grafikus kártya követelményeibe, szeretném elmondani, hogy az Axiom Verge nem egy grafika-intenzív játék.
Ezért ne számítson nagy igényt kielégítő grafikus kártyára. További részletekért az Axiom Verge grafikus élvezetéhez mindössze egy Intel HD Graphics 4400-ra van szüksége.
Ez a grafikus kártya egy integrált grafikus kártya, amely általában processzorba van beágyazva. További részletek: ez a GPU többnyire az Intel negyedik generációs Core processzoraiba van beágyazva, mint például az Intel Core i3-4005U.
Ez egyszerűen azt jelenti, hogy nincs szükség dedikált GPU-val rendelkező játék PC-re az Axiom Verge grafikus élvezetéhez. Ennek az az oka, hogy minden olyan számítógép, amelyen az Intel negyedik generációs magprocesszora van, rendelkezik az Axiom Verge számára ajánlott GPU-követelményekkel.
Mindezek ellenére a PC specifikációk legjobb kombinációja az Axiom Verge zökkenőmentes lejátszásához egy Intel Pentium E2180 vagy újabb processzort tartalmaz. Ezen kívül a PC-nek 500 MB RAM-mal és integrált Intel HD Graphics 4400-zal is rendelkeznie kell.
Végül, az Axiom Verge letöltéséhez és lejátszásához a számítógépen legalább 500 MB szabad lemezterülettel kell rendelkeznie.
Nos, nagyon sok olyan PC van, amely hasonló vagy még jobb specifikációkkal rendelkezik. Ahogy korábban említettem, az ilyen alacsony kategóriás specifikációkkal rendelkező PC-k nem drágák.
Néhány számítógép, amely megfelel ennek a rendszerspecifikációnak, a Dell Latitude E7440 és a Dell Alienware X51 R2.
Dell Latitude E7440$279,97 Lásd az alkut Részletek
Dell Alienware X51 R2$350,00 Lásd az alkut RészletekMielőtt azonban úgy döntene, hogy megvásárolja ezeket a számítógépeket, jobb, ha megvizsgálja jelenlegi számítógépe specifikációit. Kérjük, olvassa el ennek a cikknek a Hivatkozások és további olvasmányok című részét a részletes útmutatásért.
További részletekért felsoroltam útmutatóinkat, amelyek segítségével ellenőrizheti számítógépe processzorát, RAM-ját, GPU-ját és VRAM-ját.
Ennek ellenére az Axiom Verge lejátszásához ajánlott DirectX verzió a DirectX 9. verziója. Ha kíváncsi, a DirectX API-k (alkalmazásprogramozási felületek) gyűjteménye Microsoft operációs rendszerekhez.
Ezenkívül a DirectX kezeli a multimédiával kapcsolatos tevékenységeket, különösen a videó- és játékprogramozást.
Továbblépve, az Axiom Verge-et mindig is összehasonlították 4 ellen mert sok hasonló elemet tartalmaznak. A két videojátékban mutatkozó különbségek közül azonban kiemelkednek a rendszerkövetelmények.
Pontosabban, a fenti információk alapján egyértelmű, hogy az Axiom Verge rendszerkövetelményei alacsonyak. 4 ellen , azonban nem olyan, mint az Axiom Verge, mert a rendszerkövetelményei meglehetősen magasak.
További részletekért lásd a futtatáshoz javasolt PC specifikációkat 4 ellen simán tartalmaz egy Intel Core i7-4790 processzort. Ezenkívül a számítógépnek 8 GB RAM-mal és egy NVIDIA GeForce GTX 960-val kell rendelkeznie 2 GB dedikált VRAM-mal.
A lemezterület követelményeihez a számítógépének legalább 14 GB szabad lemezterülettel kell rendelkeznie a futtatáshoz 4 ellen .
Ezek a követelmények bizarrak, mert csak a drága, csúcskategóriás játék PC-k, mint például az ASUS ROG GL752VW-DH71 rendelkeznek ilyen specifikációkkal. Ezen kívül nem veszem figyelembe 4 ellen csúcskategóriás játék, mert többször játszottam vele, és semmi különös.
Tehát nem igazán értem, miért ilyen magasak a rendszerkövetelmények. Nos, azt hiszem, ez a fejlesztő kérdése ( Konami Digital Entertainment ) tud válaszolni.
Elég a frusztrációból 4 ellen ’s őrülten igényes követelmények. Most beszéljünk más platformokról, amelyeken játszhat az Axiom Verge-vel.
Pontosabban, a PC-n kívül az Axiom Verge-t Nintendo Switchen, PlayStation Vitán és PS4-en is lejátszhatod. Ezenkívül a játékot Wii U-n és Xbox One-on is játszhatja.
Összefoglalva, az Axiom Verge egy olyan játéknak tűnik, amely a legolcsóbb PC-n futhat a kevésbé igényes követelmények miatt. Ezért ideális, ha az Axiom Verge-t tízből kilencre értékeli ebben a rendszerkövetelményekről szóló részben.
Az Axiom Verge zenei, hangzási és grafikai áttekintése
Az Axiom Verge videojáték nem egy intenzív grafikai játék. Ezért ennek a videojátéknak nem igazán van grafikai kínálata.
Pontosabban szólva, az Axiom Verge egy olyan játék, amelyet 2D grafikával és sprite animáció . Az egyértelműség kedvéért a sprite-ok kétdimenziós animációk, amelyek egy jelenetbe vannak rétegezve.
Ráadásul ezek a nem statikus elemek egy 2D-s játékban, amelyek maguktól mozognak a háttérben. Ezenkívül a sprite-okat gyakran használják játékos által irányított karakterek, kellékek, ellenséges egységek és egyéb tárgyak ábrázolására.
Ennek ellenére az, hogy egy 2D-s videojáték sprite-animációval, nem jelenti azt, hogy az Axiom Verge grafikailag olyan rossz. Valójában a fejlesztő által a játék grafikájába helyezett részletek száma lenyűgöző.
Például, amikor egy játékos megöl egy ellenséget/szörnyet a játékban, az ellenség vérének kifröccsenésének módja olyan valóságos. Továbbá, bár a sprite-animációk általában nem egyértelműek, az Axiom Verge karaktereinek létrehozásához használt sprite-animációk kiválóak.
Ennek a videojátéknak a színei azonban egyáltalán nem világosak – a színek kissé elmosódottnak tűnnek. Valószínűleg az az oka, hogy a játék színei nem világosak, hogy a játék jeleneteinek többsége monokróm színsémát tartalmaz.
Röviden, a monokromatikus színséma egy egyszínű séma, amely az adott szín különböző tónusainak felhasználásával jön létre. Például, amikor egy főnökkel harcol az Axiom Verge-ben, a jelenetnek olyan színei lehetnek, mint a halvány levendula vagy a világos pasztelllila.
Ezek a színek valójában lilák, vagy csak egyetlen színből (lila) származnak – csak más a tónusuk. Az Axiom Verge legtöbb jelenete, amely csak egyetlen színsémát tartalmaz, nem jelent különösebb problémát.
Jó lenne azonban, ha a legtöbb jelenetben színkombinációt kapnánk. Ez azért van, mert ez javította volna a videojáték grafikai minőségét és vizuális megjelenítését.
Ennek ellenére az Axiom Verge környezete kissé hátborzongató. Valószínűleg az az oka, hogy a fejlesztő hátborzongató környezeteket készített a játékban, mert ez egy idegen alapú videojáték.
Bár ennek a játéknak a hátborzongató környezete menőnek tűnik, nagyon ijesztő lesz a gyerekek számára. Ezért nem ajánlom 5 év alatti gyerekeknek az Axiom Verge játékát.
A hátborzongató környezet mellett az Axiom Verge legtöbb jelenete nagyon sötét hátterű. Ezért ha alacsony kontrasztú kijelzővel játssza a játékot, előfordulhat, hogy grafikusan nem élvezheti a játékot.
Ennek az az oka, hogy ezekben a jelenetekben a sötét háttér inkább szürkének tűnik. Így a játék általános grafikai minősége valamiféle rendetlenség lesz.
Tudom, hogy a legtöbb olvasó nem biztos, hogy elégedett az Axiom Verge grafikájával. Biztosíthatlak azonban arról, hogy imádni fogod a játék zenéjét és filmzenéit.
Ha már a zenéről és a filmzenékről beszélünk, a játék olyan sci-fi filmzenéket tartalmaz, amelyek tökéletesen illeszkednek a játék idegenszerű, hátborzongató környezetéhez. Sőt, én személy szerint szeretem, hogy a hangsávok milyen furcsán és rémálmokat idézően hangzanak gyakran.
Bár a hangsávok ijesztően hangzanak, minden bizonnyal érdekfeszítő, és szórakoztatóbbá teszi a játékot. Azonban gyakran előfordulhat, hogy megragadja magát a bizarr zene, amely új területre lépve szólal meg.
Fontos hangsúlyozni, hogy ez a bizarr zene, amely új területekre lépve szól, kipisilheti a nadrágját, mert ez nagyon ijesztő! Ez azonban még izgalmasabbá teszi a játék felfedezését.
Továbblépve, bár a játékban nincs párbeszéd hang, a fegyverek hanghatása nagyon lenyűgöző. Pontosabban, különböző típusú fegyverek/fegyverek vannak a videojátékban, és mindegyikük egyedi hangot generál használat közben.
Például a lángszóró fegyver úgy hangzik, mint a lángok.
Ennek ellenére nagyon nagyra értékelem azt a lépéshanghatást, amelyet a karakter séta vagy futás közben kelt.
Összefoglalva, az Axiom Verge grafikája nem lehet különösebben lenyűgöző a kimosott színekkel és a túl hátborzongató környezettel. A videojáték hangzása azonban igazán lenyűgöző, és ez biztosan megrázza a játékosokat.
Mindent figyelembe véve az Axiom Verge-et tízből nyolcra értékelem ebben a zenei, hangzási és grafikai áttekintésben.
Az Axiom Verge történetének és karaktereinek áttekintése
Elképzelted már valaha, hogy életed egy pontján váratlan helyen ébredsz fel? Akár elképzelted ezt, akár nem, hamarosan meg fogod tapasztalni ebben az Axiom Verge izgalmas történetében.
Sőt, sok cselekményfordulat is még érdekesebbé teszi ennek a videojátéknak a történetét. Elég a hosszú beszélgetésből, lássuk már a videojáték történetét!
Mielőtt mélyen elmélyülne Axiom Verge történetében, fontos megjegyezni, hogy a játék a Cutscenes-en keresztül mutatja be a történetét. Ezenkívül a játék történetének egy része a játék körül elrejtett jegyzeteken keresztül jelenik meg.
Röviden, a Cutscenes játékon belüli történetmesélés sorozatok, amelyek általában Axiom Verge karakterei közötti beszélgetéseket foglalják magukban. A játékosok azonban nem tudják irányítani a főszereplőt (Trace) a jelenetek alatt.
Ehelyett a játékosok előreléphetnek vagy kihagyhatják a jeleneteket. Ezenkívül bizonyos esetekben a játék átválthat teljes képernyős történetvideóra, miközben párbeszéd zajlik a tetején.
A Notes viszont gyűjthető tárgyak, amelyek további információkat tartalmaznak a játék történetéről és háttértörténetéről. Ezeket a megjegyzéseket a játék háttértörténetének számos szereplője írta.
A háttérsztorik közül néhány megjelenik a játékban, mások pedig nem.
Mindez zavarónak tűnhet, de ne aggódjon, mert az itechguides.com oldalon könnyen érthető értékeléseket adunk. Ezért Axiom Verge történetét a lehető legegyszerűbbé és magyarázhatóbbá teszem.
A történet 2005-ben kezdődik egy új-mexikói kutatóintézetben, ahol Trace és Hammond egy kísérleten dolgoznak. Trace ennek a játéknak a főszereplője.
A játékosok Trace-ként játszanak a játék során.
A kísérlettel kapcsolatos probléma látszólag hatalmas robbanást okoz, Trace súlyosan megsérül, és eszméletlenné válik. Ez az utolsó emlék a Földről, amelyet Trace felidéz, mielőtt felébred egy idegen világban Sudra .
Trace ismeretlenül Sudrában, rejtélyes módon egy tojás alakú eszközhöz, az úgynevezett Újjászületési Kamrához szállították. A ruszalkik az Újjászületési Kamrába szállították.
A Rusalkik hatalmas, érző harci gépek régről, amelyek őrzik Sudrát és a Breach-et (erről hamarosan bővebben is olvashat). Minden Rusalka (a Rusalki többes számú szó egyes száma) egyedi személyiséggel és megjelenéssel rendelkezik.
Általában azonban a Rusalki kék-szürke színű. A Rusalki kék-szürke színe mellett gépszerű testtel és humanoid arccal is rendelkezik.
A Rusalki megjelenése nagyon hasonlít a híresre H. R. Gige művészeti stílusa .
Miután elmagyaráztuk, kik a Rusalkik, folytassuk a történetet és a Trace-t. Tehát, amikor felébredt az Újjászületési Kamrában, Trace teste látszólag sértetlen és sértetlen, ami magát Trace-t is meglepte.
Ez azért van, mert az utolsó dolog, amire Trace emlékezett, az az, hogy részt vett egy hatalmas robbanásban. De Trace tényleg elvesztette az emlékezetét?
Nos, minden bizonnyal van benne egy cselekménycsavar, amelyről ebben a részben később fogok beszélni.
Ez azt jelenti, hogy miután sértetlenül felébredt, Trace-szel egy női hang telepatikusan kapcsolatba lép. Ez a hang azt mondja Trace-nek, hogy a szomszédos szobában vegye elő az Axiom Disruptor nevű fegyvert.
A női hang arra is figyelmezteti Trace-t, hogy egyelőre maradjon távol egy Athetos nevű veszélyes lénytől. Valójában az Athetos és a Trace valahogy összefüggenek, de ez most nem vita – el kell olvasnia ezt a részt a végéig, hogy többet megtudjon.
Így, miután elővette az Axiom Disruptor fegyvert, a női hang azt mondja Trace-nek, hogy találja meg az utat hozzá. Amikor megpróbálják megtalálni a hozzá vezető utat, a Trace szerepében játszó játékosok ellenségekkel találkozhatnak, és többször meghalhatnak.
Azonban minden alkalommal, amikor meghalnak, újra megszületnek vagy felébrednek a furcsa gépezetben (Újjászületési Kamra).
Ennek ellenére Trace végre megtalálja az utat a női hanghoz, ami egy Elsenova nevű sérült Rusalka. Elsenova először utasítja Trace-t, hogy keressen és javítson ki egy közeli teljesítményszűrőt és távoli drónokat.
A teljesítményszűrő és a távoli drónok helyreállítják őt és társát, Rusalki Veruskát és Opheliát. Veruska egy Rusalka, akit Álmodozónak hívnak.
Az emberek Álmodozónak hívják, mert képes élénk álomvilágot teremteni mások számára. Emellett Elsenova gyakran hivatkozik Veruskára veszélyesnek, mert ő az egyetlen Rusalka, aki képes megölni egy másik Rusalkát.
Ophelia viszont inkább egy medikus, pedig ő is harci gépezet, mint a másik Rusalki. Azért tartom őt orvosnak, mert képes meggyógyítani másokat.
Ennek ellenére, miután a Trace helyreállította, Elsenova elmagyarázza, hogy az univerzum több világból áll. Ebbe a több világba tartozik a Föld és a Sudra, és a Breach nevű vihar választja el őket.
Azonban réges-régen egy Athetosz nevű ember előkerült a Breach-ből, és kórokozókkal kiirtotta Sudra népét. Elsanova ezután elmondja Trace-nek, hogy ahhoz, hogy hazajusson a Földre, le kell győznie Athetoszt.
Innen kezdődik az utazása, vagy hadd mondjam, az igazi küldetés – Athetosz megölése. Sajnos Trace még mindig úton volt, hogy megtalálja Athetoszt, a kórokozó fertőzés miatt hallucinálni kezdett.
a chromecast használatával bővítse az asztalt
Trace nehezen tudott továbbmenni, de megszédül és összeesik. Amikor összeesett, Trace álmodozni kezdett, így visszanyerte néhány emlékét.
Álmában Trace felfedezi, hogy a robbanás, amelyben a Földön részt vett, valójában megbénította. A robbanás azonban nem küldte Sudrába.
Így Trace tovább élt a Földön, és elkezdte kutatni a fizikát és az univerzum titkait. Trace kutatásait azonban nevetségessé tette a tudományos közösség, és elkezdték görögül Athetosnak vagy helytelennek nevezni.
Pontosan itt kezdődött a cselekménycsavar, hogy felfedje, hogy Athetos és Trace milyen kapcsolatban állnak egymással. Trace végül felébredt álmából Ophelia előtt, aki visszahozta és meggyógyította, amikor összeesett.
Ébredés után Trace gyanítja, hogy a ruszalkik tudják, hogy ő és Athetosz valahogy ugyanaz a személy. Azonban nem kérdezett és nem mondott semmit a ruszalkiknak, amíg meg nem találta Athetosz eltorzult klónját.
A Trace szerepében játszó játékosok megölhetik ezt a klónt, vagy dönthetnek úgy, hogy megnézik a halálát. Bármilyen döntést is hoz egy játékos, Trace továbbra is megtalálja és leküzdi Athetosnak ezt az eltorzult klónját a játékban.
Ezek a klónok, más néven Variants, inkább főnökök a játékban. Körülbelül hatan vannak a játékban: Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu és Xedur Hul.
Azonban maga Athetos a végső főnök. Nos, miután leküzdötte az összes változatot, Trace végre felfedezte, hogy ezek mind Athetos mutáns klónjai.
Így válaszokat követelt a ruszalkiktól, Ophelia pedig gyónni kezdett. Fontos megjegyezni, hogy a Rusalkik, beleértve Elsanovát és Opheliát is, mind távolról/telepatikusan érintkeztek Trace-szel, vagy beszéltek vele.
További részletekért egy zöld tábla jelenik meg a képernyőn, hogy megjelenítse, mit mond egy Rusalki Trace-nek telepatikusan. Bár a játék során Trace több Rusalkival találkozik, köztük Daraga, Oracca és Veruska.
Ennek ellenére, most visszatérve a történethez és a cselekmény csavarjához, Trace és Athetos valójában ugyanazok az emberek. Pontosabban, a Trace az Athetos (az eredeti Trace beceneve Athetosnak a földi tudósok által) fiatalabb klónja/változata.
Tehát a Trace, amelyről ennek a szakasznak az elejétől beszéltem, valójában az eredeti Trace egy fiatalabb klónja. Így azok a puszta emlékek, amelyekre Trace álmában emlékezett, valójában a Trace (Athétosz) eredeti emlékei voltak.
A kérdés most az, hogy ki hozta létre a Trace fiatalabb klónt, amiről azóta is beszélek?
A válasz erre a kérdésre egy teljesen alternatív történet, és én azért vagyok itt, hogy elmagyarázzam. Pontosabban, a Földön az eredeti Trace feketelistára került a tudományos közösség fizikával és az univerzummal kapcsolatos kutatásai miatt.
A tudományos közösség valójában szkeptikus volt az eredeti Trace kutatásával kapcsolatban, ezért nem helyeselték azt. Ez azonban nem akadályozza meg Trace-et abban, hogy folytassa kutatását, és többet tudjon meg az univerzum titkairól.
Kutatásait, valamint a fizika és az univerzum új megértését felhasználva Trace és Dr. Hammond keresztezték a „The Breach”-et. Emlékszel, korábban említettem, hogy Elsenova elmagyarázza Trace-nek (fiatalabb klón), hogy Athetos a Breach-ből emelkedett ki.
Elsenova azt is kijelentette, hogy Athetosz ezután egy kórokozóval pusztítja el Sudra népét. Nos, innen ered Elsenova története.
Ráadásul mindaz, amit Elsenova elmagyarázott, igaz volt, de nem volt teljes. Pontosabban, amikor Trace és Dr. Hammond (Trace kollégája és legjobb barátja) keresztezték a „The Breach”-et, a várakozásoknak megfelelően Sudrában landoltak.
A Sudra egyfajta átjáróvilág – fő célja a környező világok közötti utazás figyelése. Mire azonban Trace megérkezik, Sudra civilizációja összeomlott, és az emberek már nem emlékeznek a céljára.
Hogy még több részletet mondjak, a szudránok (Szudra népei) hihetetlenül idegengyűlölő társadalommá váltak, elkerülve minden kívülállót. Saját technológiájukat is babonás és vallási hivatkozásokkal kezelik.
Így a szudránok többé nem engedik meg a világok közötti utazást. Úgy tekintik a Törést, mint egy akadályt, amely elzárja őket az egész külső univerzumtól.
Amikor megérkezett Sudrába, Trace még mindig tolószékben ült – korábban említettem, hogy Trace részt vett egy laborrobbanásban, aminek következtében megbénult.
Trace és Dr. Hammond azonban felfedezi Sudra hihetetlen technológiáját, és az „Újjászületési kamrát” használják Trace teljes meggyógyítására. Emlékszel erre az „Újjászületési Kamrára”, igaz?
Ha nem, akkor valójában innen ébredt fel a fiatalabb klón, Trace. Ez azt jelenti, hogy az Újjászületési Kamra használatával az eredeti Nyom tudtán kívül lenyomatot (DNS-t) hagy maga után.
Így tudta megtenni, aki létrehozta a Trace fiatalabb klónt – az eredeti Trace tudtán kívül hagyott DNS-ét felhasználva. Tudom, hogy már alig várod, hogy megtudd, ki hozta létre a Trace fiatalabb klónt.
Nos, már majdnem ott vagyunk. Ha azonban nagyon odafigyelt erre a szakaszra, akkor kapnia kellett volna egy tippet.
Ez azt jelenti, hogy az Újjászületési Kamrával való gyógyulás után Trace és Dr. Hammond felfedezik Sudrát, és kapcsolatba lépnek a szudránokkal. Trace végül úgy dönt, hogy Sudra technológiája túl veszélyes ahhoz, hogy visszahozza a Földre.
Ezenkívül úgy véli, hogy ez a technológia valamilyen módon kapcsolódik Sudra civilizációjának katasztrofális összeomlásához. Trace és Dr. Hammond ezután megpróbál felmenni az áramlás irányába – a szűrőhöz, vagy bármihez, ami azon túl van, válaszokért.
Ennek során Trace felfedezi, hogy Sudrán túl van egy világ. Ennek a világnak fejlett civilizációja van, amelyet a szudránok a vallási tabuk miatt rejtettek.
Ráadásul ez a világ tele van technológiai csodákkal, amelyek véget vethetnek minden háborúnak, éhezésnek és betegségnek a Földön. Jelenleg nem világos, mi történt Dr. Hammonddal – mintha eltűnt volna a játékból.
Véleményem szerint óriási hiba, ha nem találjuk meg a módját, hogy eltávolítsunk egy karaktert a játékból és a történetéből. Pontosabban, nem távolíthatsz el egy karaktert ok nélkül, mert a gondolkodó játékosok nem veszik észre.
Ez azt jelenti, hogy miután felfedezte ennek az ismeretlen világnak a technológiai csodáit, Trace elméje torz lesz. Így felvette a Föld tudományos közössége által elnevezett nevet, és Athétosznak nevezte magát.
Az Athetos úgy dönt, hogy minden eszközzel visszahozza a Földre az ismeretlen világ összes technológiáját. Amikor mindenképpen azt mondom, a szudránok elpusztítására gondoltam, mert nem engedik, hogy visszajuttassa a Breach-et a Földre.
Ennek érdekében Athetos szövetségeseket kezd létrehozni – saját genetikailag módosított vagy Variant klónjait, amint azt korábban említettük. Érdekes módon az Újjászületési Kamrában hagyott DNS-t használta fel ezeknek a változatoknak a létrehozásához.
Emlékezz, korábban beszéltem a Rusalkikról, akiknek az a célja, hogy megvédjék Sudrát és a Breach-et is. Így a ruszalkik azok, amelyek megállíthatják Athetoszt és változatait.
Ennek ellenére Athetos meg tudta győzni az egyik rusalkit (Katrahaska), hogy csatlakozzon hozzá. Ennek a Rusalkinak a segítségével Athetos támadásba lendül biológiai hadviseléssel.
Így olyan kórokozókat hozott létre, amelyek szinte teljesen kiirtják a szudránokat. Az egyetlen dolog, ami most megállítaná Athetoszt, az a megmaradt Rusalki.
Athétosz megállítása érdekében a megmaradt Rusalkik Athetosszal, annak változataival és Katrahaskával küzdöttek. Távoli drónok segítségével a Rusalkinak sikerül megsemmisítenie Katrahaska és Athetos kórokozóvédelmét.
Ez arra kényszerítette Athetoszt, hogy visszavonuljon egy Mar-Uru-i búvóhelyre, egy furcsa világba, amely messze meghaladja Sudra légkörét. Mielőtt azonban visszavonulna, az Athetosnak sikerül kikapcsolnia a távoli drónokat, így a Rusalkik szinte tehetetlenek, szunnyadnak és lealacsonyodnak.
Mivel tehát nem tudják megállítani Athetoszt, amikor tehetetlenek, az egyik ruszalki (Ophelia) előáll egy tervvel. A terve az volt, hogy létrehozza az Athetos új példányát, amikor először érkezett Sudrába, mint Trace.
Ezt az Athetos/Trace DNS segítségével tették, amely akkor maradt, amikor először meggyógyult az Újjászületési Kamrában. Bár hosszú idő telt el, a ruszalkik tisztában vannak vele, hogy Trace sokkal kedvesebb volt, amikor először érkezett Sudrára.
Így azt sejtik, hogy egy fiatalabb Trace másolata/klónja beleegyezik az Athetos megállításának ötletébe. Most azt hiszem, a kérdés megválaszolt – a rusalkik létrehozták a fiatalabb Trace klónt, aki ennek a játéknak a főszereplője.
Miután már megtudta, hogy rokona Athetosszal, a fiatalabb klón, Trace azt követeli, hogy beszéljen Athetosszal. Emiatt Elsenova távolról megölte.
Szerencsére Ophelia feléleszti Trace-t. Ezután megígéri Trace-nek, hogy ha leállítja az Athetos's Breach Attractort, ráveszi Elsenovát, hogy engedje meg, hogy beszéljen Athetosszal.
Mi köze ennek a Breach Attractornak ehhez a történethez? Hadd magyarázzam.
Amikor Athetos visszavonult Mar-Uruba, amely Szudra légköre fölött van, magával vitte ezt a Breach Attractort is. A Breach Attractor, amelyet a sudraniak vihartalizmánnak neveznek, az ősi Sudran technológia egy darabja.
Ez az ősi technológia megakadályozza, hogy a ruszalkik öngyilkosság nélkül lépjenek be a légkörbe, hogy véget vessenek Athetosznak.
Ennek ellenére a fiatalabb klón, Trace elfogadja az Athetos's Breach Attractor leállítását. Így Ophelia a lifthez irányítja Trace-t, amely Athetosba viszi.
Elsenova teljesen helyreállított testével jelenik meg, amikor Trace közeledik Athetos liftje felé. Biztosítja Trace-t, hogy annak ellenére, hogy nem tudja elérni a légkört, segíteni fog neki az Athetos elleni küzdelemben.
Azonban először meg kell sértenie a Breach Attractort. Bocsánatot kér Trace megöléséért, és felajánlja, hogy nem öli meg Athetoszt, cserébe Trace együttműködéséért.
Amikor Trace megérkezik Athetoszba, felfedezi, hogy egy nagy folyadéktartályban lóg, amelyet azért hoztak létre, hogy megvédje a kórokozótól. Trace válaszokat követel tőle, de Athetos azzal érvel, hogy ha Trace felfedezi az igazi igazságot, a ruszalkik megölnék.
Athetosz azonban megemlíti azt a tényt, hogy népirtást követett el Sudra ellen. Trace ezután úgy dönt, hogy megküzd Athetosszal, és egy pillanatra megsebzi a Breach Attractort.
Ez lehetővé teszi, hogy Elsenova a légkör felső rétegébe emelkedjen, és teljesen elpusztítsa a Breach Attractort. Ezt követően a ruszalkik ismét szabadon mozoghatnak a Sudra bolygó légköre felett.
Ezenkívül Elsenova azt állítja, Athetos túl veszélyes, és úgy dönt, hogy megöli egy lézersugárral. Így megszegte a Trace fiatalabb klónnak tett ígéretét.
Ezt követően Elsenova ezt a fiatalabb Trace klónt eszméletlenné teszi, és látszólag visszaküldi a Földre. Pontosabban, a laborrobbanás utóhatásai során küldte el az eseményre.
Ezúttal azonban a laborrobbanás nem hagyja, hogy Trace megsérüljön – legalábbis úgy tűnik.
Visszatérve az időben, Trace nem tudja megállni, hogy Sudrára gondoljon, és életét a visszatérésnek szenteli. Az utolsó jelenetekben látható, hogy Trace közel áll a visszatérés céljához.
Szemében ez a rövid csillogás is jelzi, hogy talán azon az úton halad, hogy ismét Athetosz legyen.
De tényleg ez a vég? Azt hiszem, nem!
Pontosabban, ha a játékot magas teljesítési aránnyal fejezi be, két fontos információval látjuk el. Először is megtekintheti a játék teljes kreditjeit, amelyekben egy összeesett nyom látható egy Rusalka testén.
Ez most arra késztet, hogy vajon Elsenova valóban visszaküldi-e a Trace-t a Földre. Ha jobban belegondolunk, a játékban semmi sem utal arra, hogy az Elsenova elküldhetné Trace-t vagy bárkit az idő múlásával.
Tudom, hogy Elsanova csak annyit tehet Trace-szel, hogy megöli vagy kómába helyezi. Alapvetően a fiatalabb klón, Trace, aki visszamegy az időben és sértetlenül visszatér a robbanás eseményéhez, csak álom.
Emlékszel, említettem egy Rusalkát, aki képes álmokat létrehozni és manipulálni, Veruskának hívják. Nos, ez a Rusalka volt az, aki megalkotott egy álomalgoritmust, hogy a Trace klónnak boldog véget érjen.
Ezenkívül ebben az álomalgoritmusban Veruska gondoskodott arról, hogy megakadályozza annak lehetőségét, hogy Trace ismét Athetossá váljon. Tehát alapvetően a Trace klón még mindig Sudrában van, de kómában van és álmodik.
Ebben a kómában azonban Trace elméje rájön, mi történik; hogy az ő világa nem valós. Ezért az elméje olyan rúgást hozott létre, amely felébreszti a kómából.
Ez a rúgás Athetos jön, hogy megölje Trace-t az elméjében. Ez az a hely, ahol az Axiom Verge befejezése után megjelenik a második információ.
Pontosabban, visszatérve a Földre vagy Trace álmába, amikor Trace közeledik céljához, hogy visszatérjen Sudrába, Athetos látszólag meglátogatja! Ezt a látogatást valójában Trace elméje hozta létre, hogy elkerülje a kómát vagy az álmot, amelyben éppen van.
Álmában meglátogatva Athetosz elmondja Trace-nek, hogy nem tudja lehagyni magát, és ideje felébrednie. Ezek után Athetos lelövi Trace-t!
Hogy őszinte legyek, Axiom Verge története valahogy zavaros lehet a cselekmény fordulatai miatt. Ezek a cselekményfordulatok azonban valójában érdekesebbé teszik a történetet és a játékot.
Biztosan nem én vagyok az egyetlen, aki így vélekedik Axiom Verge történetéről. Hogy pontosabbak legyünk, számos játékos Gőz volt néhány mondanivalója a játék történetéről.
Pontosabban, egy K. Haggard nevű játékos azt mondta, hogy 15 óra játék után szinte 100%-os a fantasztikus játék.
Bár Axiom Verge története nem egyértelmű, mint 4 ellen története, minden bizonnyal érdekesebb. Hogy pontosabb legyek, 4 ellen A története kissé unalmas, hiányzik belőle a cselekmény csavarja, és nem olyan izgalmas, mint Axiom Verge története.
Alapvetően, 4 ellen arról szól, hogy a Föld Szövetség négy legerősebb Contra Force kommandósát küldi csapásmérésre. Ez a küldetés a Galuga szigetcsoportra irányul.
A négy Contra Force kommandósnak erre a helyre kell mennie, és el kell pusztítania a Fekete Viperát (főnök). Azonban sok Fekete Vipera idegenből, robotból és mutánsból álló seregével találkoznak majd.
Összefoglalva, Axiom Verge története rengeteg cselekményfordulatot és feszültséget tartalmaz. Ennek ellenére a cselekmény fordulatai igazán érdekfeszítővé, sokkolókkal teli és összességében érdekessé teszik a történetet.
Szintén nagyszerű ötlet, hogy a játékosoknak magas teljesítési arány mellett kell befejezniük a játékot, hogy további történeteket/információkat kapjanak. Ez nagyszerű indíték lesz a játékosok számára, hogy jól teljesítsenek a játékban, és ne hagyják félúton.
Azonban egy karakter (Dr. Hammond) nem konkrét eltűnése a játékban hiba számomra. Véleményem szerint kellene valami magyarázat arra, hogyan tűnt el a játékból.
Mindent figyelembe véve az Axiom Verge-et tízből nyolcra értékelem ebben a Storyline áttekintési részben.
Axiom Verge játékmenet áttekintése
Ne feledje, a Kezdeti gondolataim részben említettem, hogy az Axiom Verge egy Metroidvania videojáték. A Metroidvania videojáték az akció-kaland videojátékok egyik alműfaja, amely az irányított, nem lineáris felfedezésre összpontosít.
Alapvetően a Metroidvania játék inkább egy oldalsó görgős akció-kalandjáték. Pontosabban, a Metroidvania játékokon az akciókat oldalnézeti kameraszögből nézik.
Ezenkívül az olyan Metroidvania játékokban, mint az Axiom Verge, a képernyő követi a játékost, amikor balra vagy jobbra mozog. Ezenkívül az Axiom Verge-ben a játékosok csak balra, jobbra, guggolásra és ugrásra hajthatnak végre.
Bár az Axiom Verge elsősorban a harcról szól, rengeteg felfedezésre és gyűjthető tárgyra van lehetőség. Pontosabban, rengeteg fegyver, fegyver és eszköz található a játék térképén.
Az Axiom Verge első és elsődleges fegyvere az Axiom Disruptor. Ez a fegyver nem okoz nagy kárt az ellenségben, mivel egyszerű energiagolyókat lő ki.
Vannak azonban más konkrét fegyverek is, amelyek vadászpuskaszerű elektromos áramot vagy áramsugárt lőnek ki. Az ilyen típusú fegyverek nagyon hatékonyak az ellenségek megölésében.
Ha azonban több mint egy tucat fegyvert kell megtalálnia, sok időt kell töltenie minden egyes felkutatásával. A helyzetet tovább rontja, hogy nem minden fegyver/fegyver igazán hatékony, csak néhány.
Pozitívum, hogy számos lenyűgöző eszközt fedezhet fel, amelyek szórakoztatóvá teszik az Axiom Verge navigálását. Például a lézerfúró, amely lehetővé teszi a sziklák közötti fúrást, új utakat és lehetséges titkokat tárva fel.
Ezenkívül a játékosok a lézerfúróval fúrhatnak vagy megtámadhatják néhány kemény bőrű ellenséget. Sőt, a játékosok végül találhatnak egy birkózó kampót, amely lehetővé teszi számukra, hogy áthidalják a nagy hézagokat, és átlendüljenek a mennyezeten.
Az egyik eszköz, amely egyben fegyver, a legkülönlegesebb eszközként tűnik fel ebben a játékban. Ennek az eszköznek a neve Address Disruptor.
Ennek az eszköznek különféle céljai vannak kalandja során, beleértve az ellenségek megrontását és a zavaró dolgok helyreállítását. Például, ha az eszközt zökkenőmentes dolgokra gyújtják fel, új platform jön létre, amely segít új helyre eljutni.
A legtöbb ember azonban úgy gondolja, hogy az Axiom Verge zökkenőmentes ügyei valamilyen hiba vagy programozási hiba. Valójában ez egy nagyszerű funkció, ha szabad hozzátennem, ami szórakoztatóbbá teszi a játék játékát.
Ennek ellenére a legérdekesebb dolog, amire az Address Disruptort használhatja, az az ellenségek átalakítása. Sőt, minden ellenség másképp reagál a címzavaróra, és fontos odafigyelni rájuk.
Például egy ellenség, aki lézerrel kilőtt bogarakat köp, hirtelen életenergiákat köphet ki, miután megrontotta a címzavaró eszközzel. Ezenkívül egyes ellenségek elkezdhetik rágni a sziklákat, amelyeket kihasználhat, miközben megpróbál nehéz helyeket elérni.
Egy adott ellenség reakciója az Address Disruptorra késztet arra, hogy a játék jelszórendszeréről beszéljek. Pontosabban, a játék leltár és térképmenüjében található a jelszavak beviteli helye.
A jelszavak számos dolgot kiválthatnak, például megváltoztathatják a játékosok ruháit, vagy lehetővé teszik a játékosok számára, hogy korábban olvashatatlan dokumentumokat olvassanak. Az ezekben a dokumentumokban található összes információ, amelyet a jelszavak megadásával talál meg, kiegészíti a játék történetét.
A jelszavakat azonban nem csak úgy szerezheti meg, hanem dolgoznia kell, hogy megtalálja őket. Például az a bizonyos ellenség, akiről máskor beszéltem, felfed egy jelszót, ha az Address Disruptor megsértette.
Ez a bizonyos ellenség általában és csak a játék egy bizonyos helyiségében van. Bár más hasonlókat is találhatunk a térképen, csak az adott helyiségben ad jelszót.
Az Address Disruptor számos különféle viselkedésért felelős. Így könnyen ez az egyik legérdekesebb fegyver vagy eszköz, amit valaha játékban láttam.
Elég a fegyver- és szerszámbeszélgetésekből, most beszéljünk a harcról. Az Axiom Verge-ben minden bizonnyal sok és különféle ellenséggel kell megküzdenie.
Pontosabban szólva, a videojátékban növények és állatok ellenségei is vannak. Ezekkel az ellenségekkel nem nehéz leküzdeni vagy megölni, csak rendelkezned kell a megfelelő fegyverrel, és ismerned kell a mintáikat.
Egyes ellenségek támadási mintái egy egyszerű séta ide-oda, míg mások lecsapnak és rád kapaszkodnak. A főszereplő (Trace) akrobatikus, így a játékosoknak nem lesz gondjuk a megfelelő időben elkerülni a támadásokat.
A főnöki harcok azonban egy kicsit nagyobb kihívást jelentenek. Körülbelül hat boss harc folyik az Axiom Verge-ben
Ahogy korábban említettem, ezeket a főnököket Variantoknak hívják. A Változatokat már tárgyaltam a történet és a karakterek részben ebben az áttekintésben.
Hogy további részleteket adjunk, a legtöbb, ha nem az összes Változat hatalmas és egyformán deformált mutáns. Olyanok, mint az óriási csigák, a hátukra akasztott ágyúkkal.
Vannak azonban ezek a Változatok, amelyek úgy néznek ki, mint egy repülő féreg, és bombákat dobálnak, miközben fütyülnek.
Hogy ne felejtsem el, a képernyő bal felső részén van egy élet/energia sáv, amely jelzi a játékos életét.
Így gyakori, hogy meghal, amikor ezekkel a változatokkal küzd, ha a játékos életrúdja lemerül. Szerencsére a halál nem különösebben probléma az Axiom Verge-ben, mivel a játék során vannak mentési pontok.
Ezek a mentési pontok óriási tojásszerű kamrákként jelennek meg (Rebirth Chamber), amelyek rögzítik az előrehaladást. Ezért, amikor meghalsz a játékban, egyszerűen újraindulsz a legutóbbi mentési pontodból.
Lenyűgöző módon a haldoklás előtt talált tárgyak vagy fegyverek érintetlenek maradnak az újbóli megjelenés után.
Miután legyőzte az összes Variantot (főnököt) az Axiom Verge-en, még mindig van egy végső boss, hogy szembenézzen a játék befejezésével. Ez a főnök Athetos és az ő Breach Attractor.
A végső küzdelemben azonban valójában nem Athetosszal harcolsz, a fő küldetésed az, hogy megsemmisítsd a Breach Attractort. Ezt követően Elsanova megöli Athetoszt, és te befejezed a játékot.
Sőt, ha 100%-os teljesítési aránnyal teljesíted a játékot, akkor még néhány információval/történettel kedveskedsz. Ennek ellenére ezt a néhány további információt/történetet már korábban kifejtettem a Történet és karakter részben.
Elnézést kérek, ha ezeknek az utólagos infóknak a megvitatása a Történet és karakter részben spoilernek tűnik!
Összefoglalva, az Axiom Verge lenyűgöző és szórakoztató játékmenettel rendelkezik. Ezenkívül az a tény, hogy rengeteg fegyver és eszköz van felfedezésre, szórakoztatóbbá teszi a játékot.
Mindent figyelembe véve az Axiom Verge-et tízből kilencre értékelem ebben a játékmenet-áttekintési részben.
Axiom Verge Review: Gyakori kérdések
1. Ki az Axiom Verge fejlesztője? Az Axiom Verge fejlesztője a Thomas Happ Games LLC.
2. Elérhető az Axiom Verge PS4-en?Igen, az Axiom Verge elérhető PS4-en. PC-n, Nintendo Switchen, PlayStation Vitán, Wii U-n és Xbox One-on is elérhető.
3. Mennyibe kerül az Axiom Verge az Amazonon?Amikor 2021 decemberében írtam ezt az Axiom Verge ismertetőt, a játékból származó Wii U verzió ára 19,99 dollár volt az Amazonon.
A játék többi verziójának ára azonban eltérő. A különböző platformok árainak megtekintéséhez keresse fel a Axiom Verge: Standard Edition oldal az Amazon.com-on
Dehogynem. Az Axiom Verge folytatása az Axiom Verge 2 címet viseli, és 2021. augusztus 11-én jelent meg.
5. Mikor jelent meg az Axiom Verge?A Thomas Happ Games LLC 2015. május 14-én kiadta az Axiom Verge-et.
Axiom Verge Review: Utolsó gondolataim
Az Axiom Verge egy olyan játék, amelybe könnyű beleszeretni érdekes történetének és cselekményfordulatainak köszönhetően. Alapvetően valószínűleg a játék története lesz a fő oka annak, hogy a játékosok szeretni fogják a játékot.
Ez nem jelenti azt, hogy a játék más területeken rossz. Valójában a játék szórakoztató játékmenetet, valamint rengeteg fegyvert és kereshető tárgyat kínál.
Azonban nem igazán értékelem a játék hátborzongató környezetét, bár ez egy idegen alapú játék. Ezenkívül a játék kissé elmosódott színeket tartalmaz.
hogyan lehet letölteni az indigót a kodira
Ennek ellenére az Axiom Verge kijavítja ezeket a hibákat alacsony rendszerigényével. Így ha egy oldalsó görgős akció-kalandjátékra van szüksége nagyszerű történettel, az Axiom Verge valószínűleg a legjobb választás.
Axiom Verge$19.99 Lásd az alkut RészletekRemélem, hasznosnak találta ezt az Axiom Verge áttekintést? Ha hasznosnak találta az értékelést, kattintson Igen a Hasznos volt ez a bejegyzés? lent.
Továbbá, ha játszottál ezzel a videojátékkal, szívesen hallanánk a véleményedet. Ezt a videojátékot az oldal végén található Válaszoljon űrlap segítségével tekintheti át.
Végül további videojáték-véleményekért látogassa meg Videojáték-vélemények oldalunkat. A Videojátékok rendszerkövetelményei oldalunkat is nagyon hasznosnak találhatja.
Referenciák és további irodalom
- itchguides.com – A processzor ellenőrzése Windows 10 rendszeren
- en.wikipedia.org – Axiom Verge
- destructoid.com – Áttekintés: Axiom Verge (Switch)
- itechguides.com – A RAM ellenőrzése Windows 10 rendszeren
- gamespot.com – Axiom Verge Review
- nintendolife.com – Axiom Verge 2016
- fandom.com – Axiom Verge Notes
- za.ign.com – Axiom Verge – Áttekintés
- axiom-verge.fandom.com – Változat
- eurogamer.net – Az Axiom Verge áttekintése
- itechguides.com – A VRAM ellenőrzése Windows 10 rendszeren
- pushsquare.com – Axiom Verge 2015
- axiom-verge.fandom.com – Axiom Verge Gamplay
- fandom.com – Axiom Verge Wiki
- itechguides.com – A grafikus kártya ellenőrzése Windows 10 rendszeren
- fandom.com – Axiom Verge Story
- youtube.com – Axiom Verge Story Dissection and Note Analysis
- axiom-verge.fandom.com – Trace
- axiom-verge.fandom.com – Rusalki
- store.steampowered.com – Axiom Verge


